2.5次元文化論
舞台・キャラクター・ファンダム
著:須川 亜紀子
内容紹介
2.5次元文化は、アニメ・マンガ・ゲームの虚構世界を現実世界に再現して、虚構と現実のあいまいな境界を楽しむ文化実践である。舞台・ミュージカルに焦点を当てて作品の魅力や特徴を明らかにして、2.5次元の世界を熱量あふれる筆致で描く初の研究書。
目次
はじめに
第1章 「二・五次元文化」の隆盛
1 「二・五次元」の意味の変容
二・五次元としての声優(または“中の人”)
マンガ、アニメベースの舞台としての二・五次元
2 二・五次元文化隆盛の背景
キャラクターとその共有、消費、利用
リアリティ認識とコミュニケーション様態の変容
参加型文化――パフォーマンスとしての二・五次元文化実践
3 本書の構成
第2章 二・五次元舞台とは何か――虚構的身体性とファンの相互作用
1 「二・五次元舞台」の歴史と社会文化的背景
「二・五次元舞台」の歴史とマンガ、アニメ、ゲーム文化
声優、特撮ヒーローなどの若手イケメン俳優
2 キャラクター/キャストの「虚構的身体性(virtual corporality)」
英語圏のマンガ、アニメ原作ミュージカル
虚構的身体性(virtual corporality)とメディアとしての身体
3 相互参照的メディア横断ナラティブ(クロスレファレンシャル・トランスメディア・ナラティブ)と「虚構的身体性」
第3章 二・五次元舞台の成立と展開
1 アニメミュージカル――“二・五次元的(傍点)舞台”から二・五次元舞台へ
ミュージカル『聖闘士星矢(ルビ:セイントセイヤ)』(一九九一年)と少女マンガ原作ミュージカル
『サクラ大戦』歌謡ショウシリーズ(一九九七―二〇〇六年)
『HUNTER×HUNTER』シリーズ(二〇〇〇―〇四年)
2 “二・五次元”舞台の誕生へ
ミュージカル『テニスの王子様』シリーズ――二・五次元舞台ブームへ
ミュージカル『美少女戦士セーラームーン』――戦略的「チーム女子」
舞台/ミュージカル『刀剣乱舞』シリーズ――歴史ブームとゲーム原案コンテンツ
ハイパープロジェクション演劇『ハイキュー!!』――言葉、映像、音楽、虚構的身体性
[インタビュー]海外での二・五次元舞台の広がり
第4章 二・五次元舞台ファンと「嗜好の共同体」としてのファンダム
1 「嗜好の共同体」としてのファンダムの可能性と課題
趣味、趣味縁、アニメ・マンガファンダム
“ハッシュタグ・コネクション”と「弱いつながり」
2 量的調査
3 質的調査
フォーカスグループ討論――『テニミュ』の女性ファン
日本人ファンへの個別インタビュー
海外ファンへの個別インタビュー
おわりに
引用文献一覧
二・五次元文化年表
あとがき
ISBN:9784787234803
。出版社:青弓社
。判型:4-6
。ページ数:280ページ
。定価:2000円(本体)
。発行年月日:2021年01月
。発売日:2021年01月27日
。国際分類コード【Thema(シーマ)】 1:ATX。