第1章 Fusion 360の基礎
01 Fusion 360とは
02 Fusion 360をインストールする
03 個人利用と商用利用のライセンスの違い
04 Fusion 360の起動と終了
05 Fusion 360で扱えるデータの種類と用途
06 Fusion 360の基本画面
07 プロジェクトを作成する
08 初期設定を行う
09 マウス操作と表示の切り替え
10 データをアップロードする/保存する
第2章 モデリングの作成手順を知ろう
この章で行うこと
01 スケッチの描き方を知る
02 幾何拘束の付け方を知る
03 寸法の入れ方を知る
04 結合の使い方を知る
05 切り取りの使い方を知る
06 交差の使い方を知る
07 編集の仕方を覚える
08 作業の履歴を変更する
第3章 プリミティブ機能で「立体」をつくろう
この章で行うこと
01 直方体を作成する
02 円柱を作成する
03 球を作成する
04 トーラスを作成する
05 直方体と円柱を組み合わせる
06 直方体と球を組み合わせる
07 直方体とトーラスを組み合わせる
第4章 押し出し機能で「ネームプレート」をつくろう
この章で行うこと
01 ベースを作成する
02 穴を作成する
03 文字を作成して押し出す
04 角を丸める
第5章 回転機能で「おちょこ」をつくろう
この章で行うこと
01 高台を作成する
02 腰を作成する
03 胴を作成する
04 口縁を丸める
第6章 スイープ機能で「カップの取っ手」をつくろう
この章で行うこと
01 カップの本体を作成する
02 シェルで薄肉化する
03 スイープで取っ手を作成する
04 カップと取っ手をつなげる
第7章 ロフト機能で「ボトル」をつくろう
この章で行うこと
01 ボトルの下部を作成する
02 ボトルの中部を作成する
03 ボトルの上部を作成する
04 ボトルの口を作成する
05 角を丸める
06 薄肉化する
07 断面を作成する
第8章 複雑な形状の「壁掛けフック」をつくろう~パーツ作成
この章で行うこと
01 HOOK固定側を作成する
02 HOOK可動側を作成する
03 結合ピンを作成する
第9章 複雑な形状の「壁掛けフック」をつくろう~アセンブリ作成
この章で行うこと
01 コンポーネントを挿入する
02 コンポーネントの移動や回転をする
03 コンポーネントを組み付ける
04 ジョイントの原点を設定する
05 「壁掛けフック」のアセンブリを作成する
06 レンダリングする
第10章 3Dプリンターで出力しよう
この章で行うこと
01 3Dプリンターの設定をする
02 STLファイルに変換する
03 スライサーソフトでGコード形式にする
04 3Dプリントのコツ