■1章ブロックチェーンゲームの概要~特徴・文化・歴史の3つの要点~
1-1 ブロックチェーンゲームの定義
1-2 ブロックチェーンゲームの基本構成
1-3 ブロックチェーンゲームの特徴
1-4 ブロックチェーンゲームの文化
1-5 ブロックチェーンゲームの歴史
■2章 ブロックチェーンゲーム開発の工程
2-1 ブロックチェーンゲーム開発の10の工程
2-2 今後のステップへ向けて
■3章 工程1 ビジョン
3-1 ビジョンの定義
3-2 ビジョンの作成
3-3 ブロックチェーンゲームのビジョンの例「STEPN」
3-4 ビジョンのないプロジェクトの末路
3-5 ゴール設定「ビジョンを行動に落とし込む」
■4章 工程2 コンセプト
4-1 ゲームの“面白さ”は体験が生み出す
4-2 コンセプト設定の5ステップ
4-3 ストーリー 魅力的な体験を生み出す要素
4-4 最終的にどうやって最善のコンセプトを選ぶのか?
■5章 工程3 リサーチ
5-1 マーケティングの定義と全体像
5-2 環境分析
5-3 業界分析
5-4 3C分析
5-5 環境の評価「SWOT分析」
5-6 基本戦略STP
5-7 法務確認の重要性
■6章 工程4 MVP
6-1 MVPの種類
6-2 MVPの重要性
6-3 MVPのメリット
6-4 MVPのデメリット
6-5 MVPの成功例
6-6 MVP作成のポイント
6-7 MVPを用いたた承認・説得
6-8 バーティカルスライスという試作品
■7章 工程5 マネタイズ計画
7-1 チャネルとは
7-2 収益の流れ
7-3 コスト構造
7-4 損益分岐点分析
7-5 成功事例「注目プロジェクトの収益モデル」
■8章 工程6 プロモーション計画
8-1 プロモーションの目的
■9章 工程7 設計
9-1 成果物1 企画書
9-2 成果物2 要求定義書
9-3 成果物3 ユーザーストーリーマップの作成
9-4 成果物4 ソフトウェア要求仕様書の作成
9-5 ブロックチェーンゲームの構成
9-6 技術選定
■10章 工程8 開発
10-1 ブロックチェーンゲームの開発手法
10-2 オンチェーンとオフチェーンの区分の設計
10-3 スマートコントラクト設計
10-4 テスト
10-5 開発環境
10-6 セキュリティ
10-7 ブロックチェーンゲーム特有のセキュリティ
10-8 ブロックチェーンゲームの乱数生成
■11章 工程9 公開
11-1 タイトルやロゴの公開(ブランド構築と発表戦略)
11-2 ティザーサイト・ホワイトペーパーの公開
11-3 「プレセール」と「事前登録キャンペーン」
11-4 ベータテストと正式リリース
■12章 工程10 運用
12-1 運用チーム体制と分析ツールの導入、責任モデルの作成
12-2 イベント企画と運用
12-3 複数アカウントの対応方針
12-4 複垢の対策
12-5 BOTの対応方針
12-6 ロードマップとプラットフォーム化
12-7 ブロックチェーンゲーム運営の心構え
■13章 トークノミクス
13-1 通貨の機能
13-2 トークンが持続的に価値を持つための3要素
13-3 国家を参考にした持続可能なトークノミクス
13-4 トークンの種類
13-5 NFTの発行目的と種類
13-6 NFTの発行チェーンの選択
13-7 NFTの需要と供給
13-8 FTの発行目的と種類
13-9 独自トークンの発行が必要かどうか
13-10 独自トークンの発行の税務と法務
13-11 独自トークンの発行主体の決定
13-12 独自トークンの役割
13-13 トークンの需要と供給
13-14 FT設計の注意点
■14章 コミュニティ設計
14-1 ブロックチェーンゲームのコミュニティ設計
14-2 コミュニティ設計の全体像
14-3 ブロックチェーンゲームの安全なDiscord設計
■15章 Play to EarnからContribute to Earnへ
15-1 Play to Earn
15-2 Contribute to Earn
あとがき
参考文献
索引