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KS情報科学専門書

ProcessingによるCGとメディアアート

編:近藤 邦雄
編:田所 淳

紙版

内容紹介

フリーのCG作成環境、Processingの設定、操作手順から、アート作品づくりまでを1冊で。数理、サウンド、3DCGなど各分野の専門家が応用事例も広く紹介。収録コードを改良することから、プログラミングをはじめよう。

目次

第1部 プログラミング基礎
第1章 Processingの準備
第2章 処理の流れと関数
第3章 変数と配列
第4章 条件分岐と繰り返し
第5章 インタラクション処理の基本
第6章 クラスとオブジェクト
第2部 CGとメディア処理
第7章 図形描画
第8章 色
第9章 アニメーション
第10章 インタラクション
第11章 画像ビデオ処理
第12章 サウンド
第13章 3次元CG
第3部 応用――Processingによる作品制作
第14章 Web(p5.js)
第15章 ゲーム
第16章 数理造形
第17章 サウンドデザイン
第18章 インタラクティブアート

著者略歴

編:近藤 邦雄
工学博士(東京大学)
1978年 名古屋工業大学第II部機械工学科卒業
現在 東京工科大学メディア学部教授
Webページ:https://www.kondolab.org/
編:田所 淳
クリエイティブコーダー
Webページ:https://yoppa.org/

ISBN:9784065129746
出版社:講談社
判型:B5
ページ数:320ページ
定価:3200円(本体)
発行年月日:2018年12月
発売日:2018年12月10日
国際分類コード【Thema(シーマ)】 1:UB