はじめに
第一部 アダプティブ・コンピューティング
第一章 ロドニー・ブルックス――アニマル・ルール
第二章 グレン・リーヴズとエイドリアン・ストイカ――遠い惑星へ向かうための設計
第三章 章 ルイス・クオルス――設計チームを進化させる
第四章 ジェイク・ラヴレスとアムルト・バハランベ――大きな波に乗る
第五章 ナンシー・レヴェソン――「それがシステムなんだよ、お馬鹿さん」
第二部 生きた素材を利用する
第六章 ネッド・シーマン――生命の端っこ
第七章 ポール・ローゼムント――命あるものは芸術を装う
第八章 スティーブ・スキエナ――バグをプログラミングする
第九章 ジェラルド・サスマン――一〇億個の生物コンピュータを作る
第一〇章 ラディカ・ナグパル――ローカルからグローバルへ
第三部 物理学と速度
第一一章 モンティ・デノー――スピードの設計者
第一二章 デヴィッド・ショー――アントンと偉大なフェムトスコープ
第一三章 ジョナサン・ミルズ――自然現象を利用する
第一四章 スコット・アーロンソン――物理学の新法則を見つけ出す
おわりに
ナチュラル・コンピューティング年表