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よくわかる

Scratch 3.0ではじめるプログラミング

著:富士通エフ・オー・エム

紙版

内容紹介

Scratch3.0を使ってプログラミングをはじめて行う小中学生向けの入門書です。
Scratchの基本的な操作を習得するとともに、プログラミングの基本的な考え方を養うことができます。

◆はじめてでも楽しみながらプログラミングを学べる!
Scratchの起動方法から、画面の使い方やブロックの動かし方など、Scratchの基本操作をわかりやすく解説しています。
また、自分で描いた絵を動かしたり、音を鳴らしたり、それらを組み合わせてゲームを作ったり、楽しみながらプログラミングを学習できます。

◆チャレンジ問題で習熟度を確認できる!
章末には、学習内容を復習できるチャレンジ問題を用意しています。自分で問題を解くことで学習内容の復習につながり、Scratchの操作を確実にマスターできます。

◆論理的思考・創造性・問題解決能力を養成!
Scratchでプログラミングを体験しながら、意図した処理を行わせるために必要な論理的思考力を身に付けることができます。
また、自ら考えながらゲームを仕上げていく構成になっており、論理的思考・創造性・問題解決能力を養うことができます。

◆わかりやすい紙面であきずに学習できる!
楽しいイラストや4コマ漫画もついており、小学生でも楽しく読みすすめることができます。漢字には、すべてフリガナがついています。
また、操作画面と手順を比べながら確認できる紙面構成になっており、戸惑わずに操作できます。

目次

この本の読み方
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プログラミングって何?

CHAPTER1 Scratchを使ってみよう
Scratchで楽しくプログラミング!
LESSON1 オンライン版でScratchをはじめよう
LESSON2 エディター画面を確認しよう
LESSON3 Scratchのブロックを確認しよう
LESSON4 Scratchの基本操作を覚えよう

CHAPTER2 スプライトを動かしてみよう
ネコのスプライトを動かしてみよう!
LESSON1 プログラムでスプライトを動かしてみよう
LESSON2 座標と向きを指定してスプライトを動かしてみよう
LESSON3 ペンを使ってスプライトで線を描こう
LESSON4 同じことの繰り返しはかんたんに表現しよう
LESSON5 キー操作でスプライトを動かそう
チャレンジ問題

CHAPTER3 見た目を変化させよう
スプライトをアニメみたいに動かそう
LESSON1 スプライトでアニメを作ってみよう
LESSON2 スプライトの大きさを変えてみよう
LESSON3 スプライトの色を変えてみよう
LESSON4 ステージの背景を変えてみよう
LESSON5 コスチュームを自分で描いてみよう
チャレンジ問題

CHAPTER4 音を鳴らしてみよう
音を鳴らすにはどうすればいいの?
LESSON1 スプライトから音を鳴らそう
LESSON2 録音したオリジナルの音を鳴らしてみよう
LESSON3 スプライトの動きに合わせて音を鳴らそう
LESSON4 音楽を演奏してみよう
チャレンジ問題

CHAPTER5 ゲームを作ろう
ゲームを作って遊ぼう!
LESSON1 どんなゲームを作るのか確認しよう
LESSON2 サルの動きを作ってみよう
LESSON3 フルーツの動きを作ってみよう
LESSON4 フルーツを取ったときの動きを作ってみよう
LESSON5 カニの動きを作ってみよう
LESSON6 背景を使ってカニが動ける範囲を決めよう
LESSON7 ゲームを動かして調整しよう
チャレンジ問題

チャレンジ問題 解答
さくいん

ISBN:9784865104028
出版社:富士通エフ・オー・エム
判型:B5変
ページ数:159ページ
定価:1800円(本体)
発行年月日:2019年08月
発売日:2019年08月06日
国際分類コード【Thema(シーマ)】 1:UB