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Scratch 3.0で楽しむ レッツ!プログラミング ジュニア・プログラミング検定 公式テキスト

著:富士通エフ・オー・エム

紙版

内容紹介

「ジュニア・プログラミング検定」は、サーティファイ 情報処理能力認定委員会が主催する検定です。ビジュアルプログラミング言語である「Scratch」を活用し、プログラミングスキルを測定、その能力を証明・認定します。
本書は、ジュニア・プログラミング検定の公式テキストとして、検定の4つの級(エントリー級、ブロンズ級、シルバー級、ゴールド級)のサンプル問題の解説を通し、プログラミングの基本的な考え方の習得やプログラミングスキルを養うことを目的とした書籍です。
ジュニア・プログラミング検定の公式テキストとしてFOM出版から発売することとなりました。
また、各章の章末には練習問題を掲載していますので、スキルの確認を行うことができます。

※2020年度より、小学校でプログラミング教育が必修化されます。そのため、比較的導入が簡単なビジュアルプログラミング言語であるScratchに注目が集まり、プログラミング教育として取り入れられるケースが増えてきています。

◆ジュニア・プログラミング検定に対応
ジュニア・プログラミング検定の、エントリー、ブロンズ、シルバー、ゴールドの4つの級に対応しています。

◆楽しみながらプログラミングを学べる
ゲームの作成など、楽しい題材を用意。楽しみながらプログラミングを学べます。

◆Scratch3.0の教材にも最適
今話題のビジュアルプログラミング言語Scratch3.0に対応。難しいプログラミングの知識を覚えなくても直感的にプログラムの作成ができます。

◆小学生低学年から大人でもカンタンにできる
大きな文字で漢字には読み仮名付き。楽しいイラストもついて、小学生から大人でも楽しく読み進めることができます。

◆プログラミングスキルの達成度を確認できる。
おいかけっこゲームやシューティングゲームを作成。難易度が異なる課題を作成することで、プログラミングのスキルの達成度を確認することができます。

目次

巻頭
この本の読み方

謎のプログラミング少女 トンボちゃん登場! マンガ
ゲームを作り始める前に
●Scratchを使えるようにする
●自由にゲームを作るためのキホン
●作品を作ってScratchに慣れよう
●ゲームを作って検定を受けよう! マンガ
●ジュニア・プログラミング検定とは
●素材を準備する

1章 エントリー級
●追いかけっこゲームを作る
●ねこの動作を作る
●ねこを手なおしして馬を作る
●公式 練習問題
●公式 模範解答
●エントリー級で知っている必要があるブロック

2章 ブロンズ級
●次はブロンズ級に挑戦! マンガ
●犬のマラソンゲームを作る
●ステージの設定を決める
●はじめの設定を決める
●スプライトを操作する
●変数で動きのスピードを変える
●5周するまでの周のカウント
●公式 練習問題
●公式 模範解答
●ブロンズ級で知っている必要があるブロック

3章 シルバー級
●ロケットの足し算クイズを作る
●はじめの設定を決める
●制限時間を設定する
●足し算の問題を作る
●答えたときの動作を作る
●雲の動きを作る
●鳥の動きを作る
●公式 練習問題
●公式 模範解答
●シルバー級で知っている必要があるブロック

4章 ゴールド級
●王道! シューティングゲームを作る
●ステージで全体の設定をする
●タイトルのコード
●ロケットの動作を作る
●ロケットの弾の動作を作る
●敵の動作を作る
●敵の弾の動作を作る
●星の動作を作る
●ステージの完成コード
●タイトルの完成コード
●ロケットの完成コード
●敵の完成コード
●ロケットの弾の完成コード
●敵の弾の完成コード
●星の完成コード
●公式 練習問題
●公式 模範解答
●ゴールド級で知っている必要があるブロック
●できた!いろんなことができるようになった! マンガ

索引

ISBN:9784865103922
出版社:富士通エフ・オー・エム
判型:B5変
ページ数:239ページ
定価:2500円(本体)
発行年月日:2019年06月
発売日:2019年06月20日
国際分類コード【Thema(シーマ)】 1:UB