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コミュニケーション・ダイナミクス 3

メディア・コンテンツ産業のコミュニケーション研究

同業者間の情報共有のために

編著:樺島 榮一郎

紙版

内容紹介

ギョーカイ意識の起源と実態にせまる

目次

序 章 メディア・コンテンツ産業の情報共有とは(樺島榮一郎)
    ——分析のフレームワークと概要
 1 概念の整理
 2 既存研究の整理
 3 ギョーカイの必然性
 4 本書の意義
 5 本書の構成

第1章 トキワ荘にみるマンガ産業の勃興と生産者の適応(玉川博章)
 1 トキワ荘——マンガ黎明期の象徴
 2 トキワ荘の概要と問題意識
 3 トキワ荘の時代背景——マンガ産業革命の時代
 4 マンガ家共同体におけるコミュニケーション
 5 トキワ荘のネットワーク——凝集と発展的解消
 6 ポストトキワ荘におけるマンガ生産の産業化
 7 変革期における過程としてのトキワ荘

第2章 日本におけるPCノベルゲームの産業構造(小山友介・七邊信重・中村 仁)
 1 ゲーム産業内でのPCパッケージゲームの特徴と位置付け
 2 ノベルゲーム制作への参入ルートと業界的地位
 3 ノベルゲームとは
 4 ノベルゲームの歴史
 5 ノベルゲーム開発の行われ方
 6 ノベルゲーム「業界」の意識と構造


第3章 日本の映画産業黎明期にみる「ギョーカイ意識」の成立(樺島榮一郎)
 1 先行研究
 2 研究手法
 3 第一期、日本における映画導入期、常設映画館設立以前
   ——1897〜1902年
 4 第二期、常設映画館の設立、4社時代——1903〜1910年
 5 第三期、日活への統合と映画会社の乱立——1911〜1920年
 6 日本の映画黎明期の例から何が言えるのか

第4章 音楽の生産と人的ネットワーク(木本玲一)
 1 音楽を成り立たせるもの
 2 レコード産業による音楽の生産
 3 A&Rと組織内の人的ネットワーク
 4 A&Rと組織外の人的ネットワーク
 5 アーティストと人的ネットワーク
 6 人的ネットワークとネットメディア
 7 ネットメディアの可能性
 8 人的ネットワークの意味

第5章 二層性のなかの記者クラブ(森 暢平)
 1 ギョーカイと業界/本音と建て前
 2 記者たちのシェルター
 3 新聞社にとっての両義性
 4 記者の文化と新聞社

第6章 テレビ業界における「ギョーカイ」の形成とゆくえ(阿部勘一)
 1 本章の目的
 2 「文化産業論」からみた「ギョーカイ」の組織文化的特徴
 3 テレビ業界における「ギョーカイ」の生成と発達
 4 「ギョーカイ」の変容とゆくえ
 5 テレビ「ギョーカイ」およびテレビ「ギョーカイ」論の今後

第7章 インフォーマル組織「ギョーカイ」のレゾンデートル(井出智明)
    ——広告産業の視点から
 1 メディア・広告産業「業界」の確立——ギョーカイ形成の系譜①
 2 ギョーカイの顕在化——ギョーカイ形成の系譜②
 3 インフォーマル組織ギョーカイの無形資産性
 4 ギョーカイの構造転換
 5 ギョーカイのこれから

終 章 インターネットの時代に「ギョーカイ」は成立するのか(樺島榮一郎)
 1 補助線としての囚人のジレンマ・ゲーム
 2 アクセルロッドの知見と「ギョーカイ」
 3 今後の「ギョーカイ」のあり方を考える
 4 今後の「ギョーカイ」

索  引

著者略歴

編著:樺島 榮一郎
2015年4月現在 青山学院大学地球社会共生学部准教授

ISBN:9784623072590
出版社:ミネルヴァ書房
判型:A5
ページ数:332ページ
定価:5000円(本体)
発行年月日:2015年04月
発売日:2015年04月30日
国際分類コード【Thema(シーマ)】 1:JHB