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3Dゲームをおもしろくする技術

著:大野功二

電子版

内容紹介

なぜ爽快感を感じるのか? なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす。

目次

第1章 3Dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術
第2章 3Dゲームをおもしろくする敵キャラの技術
第3章 3Dゲームをおもしろくするレベルデザインの技術
第4章 3Dゲームをおもしろくするアタリ判定の技術
第5章 3Dゲームをおもしろくするカメラの技術

JP-eコード:79735736JAAA01MBJE3X
出版社:SBクリエイティブ
コンテンツ公開日:2015年03月02日
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