3Dゲームをおもしろくする技術
著:大野功二
電子版
内容紹介
なぜ爽快感を感じるのか? なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす。
目次
第1章 3Dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術
第2章 3Dゲームをおもしろくする敵キャラの技術
第3章 3Dゲームをおもしろくするレベルデザインの技術
第4章 3Dゲームをおもしろくするアタリ判定の技術
第5章 3Dゲームをおもしろくするカメラの技術
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。出版社:SBクリエイティブ
。コンテンツ公開日:2015年03月02日
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